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《WWE 2K19》游戏测评 同台竞技操作感强

文章来源:admin 更新时间:2019-08-02

情况并非总是如此——上世纪90年代,明智的足球运动和21世纪初的私人股本公司(PES)在很大程度上都是未经许可的足球运动。但是时代变了,销售数据会告诉你,恐怖谷一代想要的是真实的面孔和合适的套装/制服/服装。如果没有德比郡或RC Lens,你不会看到国际足联成立;除了___突袭队和克利夫兰布朗队,麦登也不例外。

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这就是为什么WWE 2K19的发布引起了社会的广泛恐慌,这要感谢Tommaso Ciampa, Nikki Cross和Brian Kendrick的令人费解的排除——去年比赛中的三名摔跤手仍然与WWE签约,但令人困惑的是被砍掉了。广告作为一个坚持真实性的人,我曾在GR的WWE 2K19 DLC指南中对这些遗漏直言不讳。Ciampa看起来特别好奇,因为他是NXT的卫冕冠军,也是WWE的最佳跟随者。

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但问题是:我错了。推迟天启,因为2K19通过两种方式显著地克服了这些葡萄树的损失。例如,Ciampa和Cross的逼真的粉丝制作版本已经可以通过优秀的社区创作服务器获得。其次,一系列有形的内外改进让你在很大程度上忘记了花名册的缺点。换一种CAWs带我。自从2013年WWE从THQ转到2K之后,所有创造角色故事模式的尝试都失败了。毫无意义的人工智能选择、错综复杂的进程机制和单调乏味的逐周匹配卡,年复一年地为无方向的跋涉而制作,迫使视觉概念在2K19之前进行反思。这是多么深刻的反思。《我的职业生涯》是体育游戏界2018年最大的惊喜。我能给我的职业生涯最大的赞美是至少有五个故事情节我非常想告诉你,但不能,因为这样做会破坏事情。

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和真正的WWE一样,最好的部分是你看不到的部分。只要说有一些有趣的、经常是有趣的时刻,比如___·布莱恩、库尔特·安格尔和布劳恩·史特曼,就足够了。

我的职业生涯XP树现在是直观的,设计整洁,令人愉快的修补。不想像去年发生的那样打开抢来的移动和入口的盒子,被理所当然地关上?

使用游戏内货币直接购买。啊,太棒了。这是我多年来第一次完全投入到我的男友《游泳之王》中,看到故事情节的结尾,我真的很难过。

并不是说我有很多时间生闷气。就像视觉概念在我的职业生涯中明显地影响了粉丝的反馈一样,游戏的长期时间消耗,宇宙模式,也被大量的社区驱动的调整所恢复。

有一些遗留问题,比如无法删除促销信息,但一般来说,这是对2K18和2K19____系统的升级。

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我在过场动画和人工智能对抗中看到了相当多的变化,在sim比赛中选择获胜者,或者在比赛中途切换到任何一个摔跤手(包括你的对手),最终给你完全的预订控制权。

还有一个很好的功能,就是可以在任何给定的节目中设置每种匹配类型的机会,这意味着我个人最喜欢的——三对三的标签——通常会被添加到Raw和Smackdown中,而不需要手动编辑它们。增加到6个总冠军也大大扩展了你的选择。酷。

在拳台上,2K19专注于巩固前几年的优势,比如让每位选手在属性和动作上都有独特的感觉,并消除弱点。

它的速度比去年略快,但仍然很熟悉,它的猛击和仰卧起坐给人一种愉悦的感觉,并把重点放在模仿“真正的”摔跤比赛上,而不是纯粹的“不惜一切代价”的格斗。

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